新しいファームウェアバージョンと同期した、LX2モデル専用に最適化されたPC 3.0、LaserPecker Design Space ベータ版のリリースを発表します。
このベータフェーズにコミュニティの皆様のご参加をお待ちしており、これらの主要な技術改善の検証をお願いしています。
🚀 PC 3.0の新機能は?(簡単な概要)
LDS 3.0は、よりスムーズで高速、かつプロフェッショナルな彫刻体験を提供するために設計されています:
1. レンダリング性能の高速化
LDS PC 3.0は、優れた効率性を実現する新しいレンダリングエンジンを搭載しています:
- 速度:このエンジンは100万個の幾何学的長方形を1.5秒でレンダリングでき、複雑なグラフィック操作時の遅延を大幅に削減します。
- 効率:メモリ使用量は350MBに最適化されており、PCのリソース消費を抑え、高密度ファイルの処理時も安定したパフォーマンスを保証します。
2. 大規模かつ複雑なプロジェクトへの対応強化
以前のソフトウェアバージョンでは、大きく複雑なタスク(例:500×300mmの高密度塗りつぶし)を処理する際にメモリ制限がありました。
LDS PC 3.0はマルチプロセスアーキテクチャを採用し、この制約を解消しています:
- 処理能力の強化:このアーキテクチャはより多くのシステムリソースにアクセスし活用することで、複雑なタスクの処理能力を高め、より大きな彫刻エリアを安定してサポートします。
3. テキストレンダリングの再設計
ブラウザエンジンの制限によるテキストの不正確な折り返しやスケーリング問題を解消するため、テキストレンダリングシステムを根本から再構築しました。
- 安定性:ベクターフォント技術を導入し、テキストを正確にベクターパスとしてレンダリングすることで、信頼性の高いテキストレイアウトとデザイン画面と最終彫刻出力間の視覚的一貫性を実現しています。
以前
以降
製品ロードマップ:今後の統合
PC 3.0のアーキテクチャは、現在のLDS 2.xシステムのユーザーフィードバックを基に構築された将来の統合プラットフォームです。現在はLX2モデルに最適化されていますが、プラットフォームが成熟し安定次第、2026年にLaserPeckerシリーズ全体へ段階的に展開していきます。
💡 なぜベータ?そしてあなたにできること!
この大幅なアップグレードをいち早く体験していただくため、またソフトウェアの完成度を高めるために皆様のご協力をお願いしたいという思いからベータ版をリリースします。
- 目的:正式リリース前に新機能が実際のニーズに合っているか、皆様のフィードバックを集めることです。
🏆 バグバウンティプログラムに参加しよう!
建設的なフィードバックには素敵な報酬をご用意しています!バグを見つけたらぜひ報告してください!
➡️ 報酬内容や提出ガイドラインの詳細は、公式コミュニティグループこちらからご確認ください。
📝 LDSベータ版 - リリースノート&ダウンロード
リリースノート:LDS Beta for Windows | LDS Beta for Mac
ダウンロード:LDS Beta